День Именинника Игровая Программа

День Именинника Игровая Программа

Игровая программа. На сайте под вашим именем могут быть размещены авторские сценарии, песни, минусовки, образовательные проекты, фильмы, мультфильмы, стихи по темам вс это бесплатный ресурс для обмена организаторам, педагогам, клубным работникам, а также площадка для самовыражения. Обращайтесь к админу сайта. Материалы к проведению Дня именинника в классах среднего звена. Перед тем, как пойти на день рождения, нужно приготовить подарок и. ЖМИТЕ СЮДАИванеева Т. А., Театрально игровой центр ЛИК ЦТДи. М Кунцево, Москва. Проведите день рождения ребенка в школе или в детском саду, можно в. Сценарий игровой программы на день рождения 46 лет В гостях у Кроша. Звучит тема ветра, ее сменяет озорная задорная песня на стихи Б. Заходера На горизонтских островах. Танцуя, с саквояжем и зонтиком, появляется Мэри Поппинс. Игру Динозавры Учат Шахматам. Сценарий День Именинника Игровая Программа' title='Сценарий День Именинника Игровая Программа' />Мэри. Я здесь на несколько минут,Но ждут ли Мэри Поппинс тут Если сто рублей накопишь,Ты богач, ты богач,Если встретишь Мэри Поппинс,То настал миг удач Здравствуйте, детиЗдравствуйте, дети Скуке зеленой скажем мы нет Милые дети, Добрые звериВсех приглашаю ко мне на банкет. Мэри продолжает. А знаете, какой сегодня день Так ведь сегодня ПЯТНИЦА, а, следовательно, День моего рождения Мне бы очень хотелось пригласить и вас, но я не достаточно уверена, подходите ли вы мне Давайте устроим небольшую проверку, я буду загадывать вам свои загадки от Мэри Поппинс, а вы дружно, хором отвечать. Я начинаю. Любят бойкие ребятки. Хитроумные загадки. И сегодня отгадать. Вы должны загадок. Бесспорно, вы мне подходите. Но я предлагаю вам познакомиться и с другими гостями, тем более что большинству из вас они давно знакомы. Итак, прошу. Великий и Ужасный правитель Изумрудного города. Мальчик из самой популярной повести Астрид Линдгрен. Добрая волшебница Розовой страны из сказочной повести Волшебник Изумрудного города. Английский писатель, по воле которого Алиса попала в Зазеркалье. Волшебное сказочное число. Жених Золушки. Буратино по итальянски. ПИНОККИОПо вертикали 1. Отважный капитан, посетивший Лапуту, страну Гуингмов, Лилипутию, Японию и другие страны. Придворное сословие, выбранное Котом в сапогах для своего хозяина. Он всегда побеждает братца Лиса. Английская писательница, автор сказочной повести обо мне. Двоюродный брат Змея Горыныча. Банкет. на весь мир. Он веселит короля, а иногда дает ценные советы. Людвиг XIY Ларссон. Самая сильная девочка на свете. Папа Буратино. Я не сомневалась, что вы знакомы с моими друзьями. А имя еще одного моего давнего приятеля вы мне подскажете Если вы в неравной схватке. С людоедом и злодеем. Потерпели пораженье,То зовите поскорее, И на помощь к вам придет. В сапогах и шляпе. Мой милый Котик преподнес ко дню моего рождения чудесный подарок танец Усато хвостато полосатых и просил его разучить его со всеми гостями. Прошу всех в круг Мэри показывает движения танца, комментируя их Что такое кошкаУши, лапы, хвост Так говорит один мой знакомый кот. Под песенку Аффрик Симона все исполняют забавный танец. Мэри. Замечательно Давайте продолжим разговор на кошачью тему. К моему празднику каждый из известных и просто знаменитых котов прислал свой портрет, но в дороге подписи к их портретам перепутались. Прошу вас помочь каждой картине подобрать правильную подпись. И тогда я смогу открыть свою портретную галерею. Мэри. А сейчас я хочу сыграть с вами в мою любимую игру Зонтик по кругу. А тот, у кого в руках останется зонтик во время остановки выходит в круг. Зонтик, пожалуйста Маэстро, музыку Таким образом, Мэри выбирает ребят для участия в следующем курсе Собираемся на бал. Мэри. А как дела в моей Портретной галерее Мэри награждает ребят, справившихся с заданием, пока участники конкурса Собираемся на бал поднимаются на сцену. Мэри обращается к остальным. Мой дядя Паррик, но это не значит, что он носит парик он лысый, все на свете путает. И в его устах самые известные сказки приобретают загадочные названия, что невозможно понять какую сказку он имеет в виду, вот, например, попробуйте догадаться 1. Я не ошиблась в вас А теперь посмотрим, как справятся с заданием наши юные леди и джентльмены, собирающиеся на бал. Звучит музыка. Джентльмены пытаются завязать галстуки, леди шляпки, испытывая при этом некоторые трудности. Мэри. Вид ваш, леди энд джентльмены, мне приятен, пряник имбирный весьма будет кстати. Мэри награждает участников конкурса. Мэри. Каждый из нас когда либо хотел представить себя в роли того или другого сказочного героя. Я хочу предоставить вам такую возможность. Проводится конкурс Портрет сказочного героя участник конкурса вставляет голову в прорезь портрета, не ведая, кто он. С помощью наводящих вопросов, на которые зал может отвечать только да или нет, выясняет в образе какого сказочного персонажа предстал перед ними. Напоследок, Мэри предлагает принять участие в эстафете с ее любимыми воздушными шариками. Обязательно награждает участников. Мэри. Пусть каждый день для вас, друзья,Не хуже дня рождения И я,И я,И я,И я,И все того же мнения Звучит музыка. Мэри Поппинс прощается с ребятами и исчезает вместе с западным ветром. Приложение. Портреты и карточки Кот в сапогах, Кот Леопольд, Кот Матроскин, Чеширскии кот, Кот Бегемот, Тетя Кошка и ее дом, Кошка, которая гуляла сама по себе, Цоппионо хромоножка см. Мультфильм, Кот Базилио, Котофей Иванович см. Русские народные сказки, Кот Баюн см. Русские народные сказки. Приложение. Помните, как барон Мюнхгаузен передвигался однажды, оседлав пушечное ядро Предлагаю освоить этот необычный вид транспорта. Ядром будет обычный воздушный шарик. Участники должны оседлать ядро, зажав между коленками и придерживая руками. По сигналу, в таком положении вы должны проделать путь до кегли и обратно. Затем ядро передается следующему игроку и так далее, пока не выяснится, какая команда быстрее освоила полеты на ядре. На ракетках участники несут колобок, стараясь его остудить. Если помните, в сказке Колобок ловко обошел Зайца, Медведя и Волка, но угодил в пасть к Лисе. Первых троих нам заменят кегли, а последнего ведро. Каждый участник это сказочник, который будет катить пинать ногами свой колобок между кеглями. Подведи мяч к ведру, участнику необходимо, не прибегая к помощи рук, забросить мяч в ведро, то есть отправить колобка в пасть лисы. После того, как мяч в ведре, вынимаете его руками и быстро бежите к следующему игроку, чтобы тот тоже смог рассказать всю сказку, пройти со своим колобком все препятствия. По названию ясно, что каждому участнику предстоит изобразить Конька Горбунка, который прекрасно описан в сказке Ершова. Участник сгибается в поясе, берет шарик, кладет его себе на спину. Чтобы шарик не упал, его необходимо придерживать руками, оставаясь в полусогнутом состоянии. Но это не все. Как известно, Конек Горбунок мог прыгать так высоко, что преодолевал любые препятствия. В этой эстафете Коньку Горбунку не придется преодолевать препятствия, важно не потерять при этом горб. Сделать его не сложно, по сигналу надо изображать еще взмахи крыльев. Двое участников своими головами удерживают воздушный шарик, машут крыльями, так происходит полет драконов. Из сборника Конкурсные программы Фестиваля детского и юношеского творчества Юные таланты Московии Номинация детские игровые программы Вне урока.

Страницы

День Именинника Игровая Программа
© 2017