Direct Sound Первичный Звуковой Драйвер

Direct Sound Первичный Звуковой Драйвер

Fl Studio Настройки Audio wikisound. Данная статья является частью цикла статей. Страница аудио настроек содержит опции и настройки для вашей звуковой карты. Параметры выбранные здесь, могут оказать большое влияние на загрузку центрального процессора, поэтому стоит потратить время, чтобы изучить доступные варианты настроек. Обратите внимание, что некоторые параметры изменяются в зависимости от того какой выбран драйвер ASIO или первичный звуковой драйвер. Аудио интерфейс, это любое устройство позволяющее вам слышите звук из динамиков компьютера. Драйвер аудио интерфейса это программный интерфейс обмена данными между операционной системой Windows и аудио интерфейсом. Драйвер сообщает Windows и FL Studio сколько входоввыходов имеет аудио интерфейс и какую частоту дискретизации он может поддерживать. Первичный звуковой драйвер драйвер используемый программным обеспечением среднестатистического человека, обеспечивает связь между звуковой программой например, FL Studio и аудио интерфейсом, тогда как ASIO драйвера позволяют осуществлять прямое взаимодействие между аудио программой и аудио интерфейсом. Вот почему ASIO драйвера быстрее и более эффективны, чем первичный звуковой драйвер. После установки FL Studio по умолчанию выбран, первичный звуковой драйвер Windows Direct. Sound, это обеспечивает максимальную совместимость. Честно говоря, первичный звуковой драйвер высасывает жизнь из вашего процессора, так что переключитесь на родной ASIO драйвер вашего аудио интерфейса, но если его не существует, то попробуйте ASIO4. ALL. Выберите звуковые входы и выходы из меню микшера INOUT. В списке будут показаны установленные драйвера звуковой карты, как первичный звуковой драйвер, так и стандартный поддерживаемый ASIO драйвер. Если у вас есть более чем одна установленная звуковая карта, то вы можете использовать это меню для переключения между ними нажмите клавишу F1. Если вы хотите использовать более одной звуковой карты одновременно, то выберите ASIO4. ALL и посмотрите статью Расширенные настройки ASIO4. ALL. Драйвер звуковой карты это программа, которая соединяет Windows следовательно и FL Studio, и вашу звуковую карту. Драйвер говорит Windows, как называется звуковая карта, что она может делать и например сколько входоввыходов она имеет. Выберите ASIO драйвера, если это возможно. Обычно они определены словом ASIO в названии. ASIO Audio Stream Input Output вводящий выводящий звуковой поток драйвера, по сравнению со стандартными звуковыми драйверами например,. Обратите внимание на то, что список сортирован по типам драйверов. Status статус отображает состояние входов и выходов выбранного драйвера звуковой карты. Сообщает итоговую задержку выхода, включая плагины. Auto close device автоматическое закрытие устройства когда эта опция активна, это позволяет другим программам использовать драйвер, но только если FL Studio находится не в фокусе FL Studio сврнуто или выбрана другая программа. Если у вас возникли проблемы с тем, что другие программы берут под свой контроль звуковую карту и занимают входывыходы в ASIO4. ALL, выключите их, закройте все другие программы Vo. IP, Skype, мультимедийные проигрыватели, интернет браузеры и т. Direct Sound Первичный Звуковой Драйвер' title='Direct Sound Первичный Звуковой Драйвер' />Настройка воспроизведения, записи, 3D звука. С помощью кнопки i можно открыть окно с информацией о версии драйвера, DirectX. Direct Sound Первичный Звуковой Драйвер' title='Direct Sound Первичный Звуковой Драйвер' />Например, драйвер встроенной в чипсет звуковухи может требовать одни. Достаточно использовать API из DirectSound, а он уже сам заставит звук литься так. Современные звуковые технологии в играх. Direct Sound и Direct Sound 3D на данный момент самый оптимальный АПИ. По секрету, готовиться аппаратный драйвер FMOD на нескольких. FL Studio. Sample Rate частота дискретизации устанавливает воспроизводимую частоту дискретизации используемую в микшере. По возможности используйте частоту дискретизации по умолчанию 4. Гц. Многие старые звуковые карты например, серии Creative Audigy имеют минимальную частоту дискретизации в 4. Гц. В этом случае имейте в виду, что некоторые старые плагины могут работать некорректно как правило, вопрос связан с настройкой, хотя подавляющее большинство плагинов, доступных сегодня, совместимы на разных частотах дискретизации. Битность 1. 6, 2. Windows или ASIO. Щлкните правой кнопкой мыши по значку регулятора громкости в трее Windows и выберите. Если у вас для вашего устройства есть специальный ASIO драйвер, настройки битности также могут быть изменены оттуда. Свойства ASIO. Примечание ASIO4. ALL это универсальный ASIO драйвер, который работает с большинством звуковых карт, ваш опыт может быть другим. ASIO4. ALL позволяет выбирать входы и выходы разных звуковых картаудио устройств. Чтобы изменить размер буфера, нажмите на кнопку Show ASIO Panel показать ASIO панель, ниже этих данных. Буферные хранит звуковые данные перед их отправкой в аудио интерфейс. Это позволяет FL Studio выровнять мгновенные всплески нагрузки на процессор при обработке, которая может быть медленнее, чем в реального времени. Увеличение буфера снижает нагрузку на процессор и уменьшает количество звуковых глюков. Однако при большой задержке буфера между вашей игрой на MIDI клавиатуре или настройками параметров FL Studio пройдт определнное количество времени прежде чем вы это услышите, это время по меньшей мере равно этой настройке в мс. Идеальным буфером является наименьшее значение при котором компьютером можно управлять, не вызывая опустошения буфера прочитайте статью по оптимизации буфера. Хорошая цель при использовании ASIO драйверов составляет от 1. Show ASIO Panel показать ASIO панель открывает панель настроек ASIO драйвера, используйте это чтобы изменить значение задержки. Значения между 1 4 мс без опустошения являются крайними, 5 1. Хорошее значение 1. Mix in buffer switch переключить смешивание в буфер выходящий звук смешивается в ASIO. Опция позволяет на некоторых звуковых картах добиться более низкой задержки. Примечание При использовании, счтчик опустошения отключается, и опустошение буфера может быть более слышимым. Triple buffer тройной буфер на некоторых ASIO драйверах может уменьшить слышимый звук опустошения буфера, когда загрузка процессора приближается к 1. Тройная буферизация наиболее полезна, когда микширование происходит при высокой нагрузке на процессор, но с некоторыми драйверами звуковых карт это вызывает крах программа виснет, когда опустошение буфера происходит слишком часто например, Tascam US1. Примечание Тройная буферизация удваивает задержку по сравнению с той, что находится в настройках ASIO драйвера см. Хорошие драйверы запускают буфер в начале периода задержки, и таким образом FL Studio имеет доступным весь период задержки буфера для обработки звука. Плохо написанные драйверы могут запустить буфер в конце периода и таким образом снизить время доступное буферу, что приводит к опустошению. Опция тройной буферизации работает с одним буферным блоком позади, и готовит звук для следующего периода буфера при каждом цикле. Это удваивает задержку, но гарантирует, что будет достаточно времени, чтобы обработать каждый буфер. Свойства первичного звукового драйвера Primary Sound Driver. Это позволяет FL Studio выровнять мгновенные всплески нагрузки на процессор при обработке, которая может быть медленнее, чем в реального времени. Увеличение буфера снижает нагрузку на процессор и уменьшает количество звуковых глюков. Однако при большой задержке буфера между вашей игрой на MIDI клавиатуре или настройками параметров FL Studio пройдт определнное количество времени прежде чем вы это услышите, это время по меньшей мере равно этой настройке в мс. Идеальным буфером является наименьшее значение при котором компьютером можно управлять, не вызывая опустошения буфера прочитайте статью по оптимизации буфера. Хорошая цель при использовании первичного звукового драйвера составляет от 2. Offset смещение этот параметр может улучшить производительность драйвера под Windows Vista. Руководство По Ремонту Пежо 5008. По умолчанию 0, опция отключена. Как вернуть качественный звук в Windows 7 побитовый вывод, аппаратные эффекты EAX и пр. Хабрахабр. Хочу поделиться опытом по теме звука в Windows 7. Начну сначала. О звуковых подсистемах. Windows XP. Тут схема звуковой подсистемы примерно следующая В данном случае через интерфейс Direct. Sound ПО имело прямой доступ к аппаратным ресурсам звуковой карты микширование, преобразование частоты дискретизации, различные эффекты включая 3. D позиционирование в общем, вс, что было необходимо, как для музыкифильмов, так и для игр. Конечно, были свои проблемы, в частности с микшером Windows неточная регулировка громкости, принудительная некачественная передискретизация всего и вся до 4. Гц, но они вполне легко обходились с помощью Kernel Streaming тот самый поток, идущий мимо kmixer, а иногда даже с помощью хороших драйверов у Creative например таковые появись только в линейке X Fi. На аудиокартах Audigy микшер ведет себя не вполне адекватно, но, при желании, справиться с этим не сложно. Vista, Seven. И вот, жили наши энтузиасты звукари, горя не знали, но тут подоспела новая ОС от Microsoft, которая конечно же обязана была содержать кардинальные изменения и не так уж важно, в какую сторону. И конечно же, переработали е не самым лучшим образом. Суть такова все программы, заточенные под вывод на Direct. Sound и ничего не знающие о новом интерфейсе, подключаются к WASAPI в общем режиме WASAPI Shared, далее происходит следующее Составляющие WASAPI используя только ресурсы центрального процессора, выполняют все нужные и не очень преобразования Приведение звуковых потоков от разных приложений к одному виду указанному в настройках Windows т. Например, для звуковых карт Creative X Fi есть убогая эмуляция эффекта CMSS 3. D. Как я писал выше, большинство приложений для вывода звука в Windows 7 хотят они того, или нет используют режим WASAPI Shared. Но есть и другой режим WASAPI Exclusive. Если руководствоваться блок схемой, то в этом режиме отбрасывается вс, что лежит между Application Programming Interface и Kernel Streaming Transport грубо говоря, звук идет непосредственно от приложения через интерфейс WASAPI на звуковую карту. Есть и другой способ. Если ваша звуковая карта имеет родной драйвер ASIO вам крупно повезло. ASIO функционирует совершенно отдельно от WASAPI, так что, при прослушивании музыки системные звуки не будут отключаться потоки ASIO и WASAPI будут микшироваться самой звуковой картой. Вывод если ваш драйвер ASIO не вызывает сомнений, используйте его. Да, чуть не забыл ASIO4. ALL использовать нежелательно как и Kernel Streaming, в этой ОС он работает очень нестабильно судя по всему, из за того, что другие звуки, идущие через WASAPI, периодически блокируют Kernel Transport. Теперь непосредственно к делу. Конечно же, для прослушивания музыки я рекомендую foobar. ASIO Output или WASAPI output support ни за что другое ручаться я не могу. Подробная настройка вывода звука через foobar. Любителей AIMP я разочарую WASAPI Exclusive не предполагается даже в AIMP3 beta только Shared, а ASIO в нем пока что сильно хромает не умеет выставлять правильное количество каналов вывода, что приводит к нехорошим результатам. Пользователям Winamp могу предложить плагины ASIO output Plugin или даже такое Open. AL Output кстати, еще один способ обхода WASAPI видно из блоксхемы. Для кинолюбителей о видеоплеерах. C видеоплеерами ситуация практически аналогичная. Нам необходимо вывести звук на карту в первозданном виде. Особенно это важно, если вы хотите выполнить преобразование многоканального звука в стерео с использованием аппаратных эффектов вроде CMSS 3. D в Creative X Fi объемное звучание в наушниках или стерео колонках. Для этого звук должен поступить на звуковую карту в многоканальном виде. Но вот беда WASAPI в общем режиме преобразовывает каналы до кол ва указанного в настройках Windows. Но даже если вы укажите там, скажем, 5. DSP не будет преобразовывать звук так как сигнал на входе соответствует по кол ву каналов настройкам. Я бы посоветовал использовать Media Player Classic Home. Cinema в связке с Direct. Show фильтром Re. Clock только для 3. MPC, который, кроме всего прочего, умеет выводить звук на WASAPI Exclusive. Геймерам трехмерное позиционирование, EAX. Да, введение новой звуковой подсистемы, несомненно, вызвало негодование у многих геймеров, в т. Эта библиотека имеет доступ ко всему, что касается аппаратных эффектов трехмерного позиционирования источников звука и т. Environmental Audio Extension вплоть до версии 5. Конечно, не без лишней мороки, но, что делать такие уж задачки подкинула нам фирма Microsoft. Благодарю за внимание.

Страницы

Direct Sound Первичный Звуковой Драйвер
© 2017